C语言实现贪吃蛇游戏代码

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

//------------------------------------------problm区------------------------------
//①思考typedef 定义的变量如何利用fwrite进行存储
//②典型可利用sleep()语句类实现控制移动速度
//③BOOL PlaySoundW(LPCWSTR, HMODULE, DWORD)”: 无法将参数 1 从“const char[8]”转换为“LPCWSTR -->导致原因-->即原因vc2010开发环境中可能找不到字符串的音乐导致
//④思考怎么消去不是这四个键的情况
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include <MMSystem.h>//导入声音头文件-->即联合形成
#pragma warning(disable:4996)//可以利用该代码消去警告类
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")//链接库


//------------------------------------------变量区---------------------------------
//---------------------------------------宏定义变量定义----------------------------
#define H 24//定义高为24
#define W 78//定义宽为78
#define false 0
#define true 1

//-------------------------------------非宏定义变量定义----------------------------
int n=0;//全局变量定用于写界面的状况
int zpalyer=0;//记录总玩家的个数
int fs;//用于记录玩家的分数
int key=72;//用于控制玩家的移动方向的变量,且赋予初始化值为上
int changeFlag = 0;//判断是否吃到了果实,用于确定是否需要擦除蛇尾
int i;//用于函数中控制循环的变量
char name[20];
char name1[20];

 struct palyerinfo//定义玩家的名称与分数的结构体
{
 char name[20];
 int palyefs;
}player[100];
struct //定义贪吃蛇的食物产生的坐标类
{
 int x;
 int y;
}food;
struct //利用链表实现贪吃蛇的长度
{
 int x[100];
 int y[100];
 int len;
 int zfs;
 int speed;
}snake1;



//------------------------------------------声明区---------------------------------

void xj();
void dq();
void save();
void ck();
void xuanz();
void jm();
void phb();
void fs1(); 
int begin();
void creatfood();
void keyDown();
bool sfjs();
void getoxy(int x,int y);
void ex();
int yy();
//------------------------------------------函数区---------------------------------


//-----------------------------------------界面函数区------------------------------
void menu1()//进入游戏后选择读取用户还是新建用户
{

 int n;
 system("color 3e");//即加一个语句即可控制颜色,即与cmd中类似进行控制颜色-->控制的是控制台的颜色
 printf("====================================================
");
 printf("#             #
");
 printf("#             #
");
 printf("#     1. 建立新玩家     #
");
 printf("#     2. 读取存档      #
");
 printf("#             #
");
 printf("#             #
");
 printf("====================================================
");
 printf("     选项:");
 scanf("%d", &n);
 if (n == 1)
 {
 xj();
 }
 else
 if (n == 2)
 {
 dq();
 }
 else
 {
 printf("输入错误,请重新选择:
");
 menu1();
 }

}

void menu2()//游戏里面的主菜单
{
 int n;
 printf("====================================================
");
 printf("#             #
");
 printf("#    贪吃蛇 Version goddemon   #
");
 printf("#             #
");
 printf("#    1. 开始游戏      #
");
 printf("#    2. 查看排行榜      #
");
 printf("#    3. 查看我的分数     #
");
 printf("#    4. 退出游戏      #
");
 printf("#             #
");
 printf("#             #
");
 printf("====================================================
");

 printf("     选项:
");
 while (1)
 {
 scanf_s("%d", &n);
 switch (n)//选择功能
 {
 case 1: begin();                         break;
 case 2:  phb();                         break;
 case 3:  fs1();                        break;
 case 4:   ex();                        break;
 default: printf("输出错误,请重新输入:
");                   break;
 }
 }

}
void xj()//新建用户的名字
{
 
 ck();
 ++zpalyer; //注意如果是在退出的时候赋予的值,会出现只能读出两个值的状况特点-->即在子函数中赋予值,必须在读取值后进行赋予值加减才可,否则可能出现乱码状况
 printf("		输入用户名:
");//注意利用		进行控制界面-->很nice
 scanf("%s", name);
 strcpy(player[zpalyer].name,name);//注意赋值的先后
 menu2();
}
void dq()//读取存档里面的用户且进行选择
{
 ck();
 printf("请输入读取的姓名:
");
 scanf("%s", name1);
 for (i = 0; i <= zpalyer; i++)
 {
 if ((strcmp(player[i].name, name1) == 0))
 {
 menu2();
 }
 else
 if(i==zpalyer)
  {
 printf("未找到该用户,请在次选择读取与创建功能
");
 menu1();
  }
 }
}
//-----------------------------功能函数区---------------------------------
int begin()//开始游戏
{
 system("cls");
 jm(); 
 while (1)
 {
 keyDown();
 if (!sfjs())
 break;
 creatfood();
 Sleep(snake1.speed);
 }
 player[zpalyer].palyefs = snake1.zfs;
 getoxy(W / 2, H / 2);
 printf("本次得分:%d
",snake1.zfs);
 Sleep(3000);
 system("cls");
 menu2();
 Sleep(5000);
 return 0;

}
void phb()//排行榜
{
 int i;
 printf("====================== 排行榜 ====================
");
 for (i = 0; i <zpalyer; i++)
 {
 printf("%s	%d
", player[i].name, player[i].palyefs);
 }
 printf("====================================================
");

}
void fs1()//查看自己的分数
{
 printf("你的分数为:
"); 
 printf("%d", player[zpalyer].palyefs);

}
void ex()//退出功能
{
 save();
 exit(0);
}
void save()
{
 FILE *fp;
 fp = fopen("tcs.txt", "w+");
 fwrite(&zpalyer, 4, 1, fp);
 for (i = 0; i <= zpalyer; i++)
 {
 fwrite(&player[i], sizeof(struct palyerinfo), 1, fp);
 }
 fclose(fp);

}
void ck()//读取文档中的数据状况
{
 FILE *fp;
 int i;
 fp = fopen("tcs.txt", "r+");
 fread(&zpalyer, 4, 1, fp);
 for (i = 0; i <=zpalyer; i++)
 {
 fread(&player[i], sizeof(struct palyerinfo), 1, fp);
 }
 fclose(fp);
}
void xuanz()
{

 int j = 0, x = 1;
 menu2();
 
}
void getoxy(int x,int y)//定位坐标位置的函数
{
 COORD coord;
 coord.X = x;
 coord.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void jm()//贪吃蛇初始化界面
{
 
 
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);
 system("color 3e");
 //打印上下边界的循环
 for (i = 0; i <= W; i+=2)
 {
 getoxy(i, 0);
 printf("++");

 getoxy(i,H);//打印下边界
 printf("++");
 }
 for (i = 0; i < H; i++)
 {
 getoxy(0, i);
 printf("++");
 getoxy(W, i);
 printf("++");//打印下边界
 }
 while (1)//生成初始化的食物
 {
 srand((unsigned int)time(NULL));
 food.x = rand() % (W - 4) + 2;
 food.y = rand() % (H - 2) + 1;
 if (food.x % 2 == 0)
 {
 break;
 }
 
 }
 getoxy(food.x, food.y);
 printf("*");

 snake1.len = 3;
 snake1.speed = 200;
 snake1.x[0] = W / 2 + 1;//即在中间区域打印蛇头
 snake1.y[0] = H / 2;
 getoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);
 printf("★");
 for (i = 1; i < snake1.len; i++)//打印蛇头的状况特点-->利用getoxy(光标移动)+printf语句联合打印出蛇
 {
 snake1.x[i] = snake1.x[i - 1] + 2;//即将坐标赋值加2的状况理解
 snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];
 getoxy(snake1.x[i], snake1.y[i]);
 printf("★");

 }
 getoxy(W - 2,0);
 
 return;
}
void creatfood()//创建食物的函数
{
 
 if (snake1.x[0] == food.x&&snake1.y[0] == food.y)//即蛇会吃掉这个食物
 {
 while (1)
 {
 int flag = 1;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 food.x = rand() % (W - 4) + 2;
 food.y = rand() % (H - 2) + 1;
 for (i = 0; i < snake1.len; i++)
 {
 if (snake1.x[i] == food.x&&snake1.y[i] == food.y)
 {
  flag = 0;
  break;
 }
 }
 if (flag&&food.x % 2 == 0)//用该语句进行判断是否该结束坐标赋值
 {
 break;
 }
 
 }
 getoxy(food.x, food.y);//即创建食物,每一次都进行创造
 printf("*"); 
 snake1.len++;//即蛇的长度加1,因为吃到了食物导致
 snake1.speed -= 5;
 snake1.zfs += 10;//即一个果实的分数等于10分
 changeFlag = 1;//即意味着吃到了食物,不需要擦除蛇尾的含义

 }
 return;//即return可以为空
}void keyDown()//控制移动的函数
{
 int pre_key = key;//记录前一个按键的方向
 if (_kbhit())
 {
 fflush(stdin);

 //getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值
 key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值
 key = _getch();//第二次调用返回实际值
 }
 if (changeFlag == 0)
 {
 getoxy(snake1.x[snake1.len - 1], snake1.y[snake1.len - 1]);
 printf(" ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾
 }

 //将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)
 for (i = snake1.len - 1; i > 0; i--)
 {
 snake1.x[i] = snake1.x[i - 1];
 snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];
 }
 if (pre_key == 72 && key == 80)
 key = 72;
 if (pre_key == 80 && key == 72)
 key = 80;
 if (pre_key == 75 && key == 77)
 key = 75;
 if (pre_key == 77 && key == 75)
 key = 77;


 switch (key)
 {
 case 75:
 snake1.x[0] -= 2;//往左
 break;
 case 77:
 snake1.x[0] += 2;//往右
 break;
 case 72:
 snake1.y[0]--;//往上
 break;
 case 80:
 snake1.y[0]++;//往下
 break;
 }
 //打印出蛇头
 getoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);
 printf("★");
 getoxy(W - 2, 0);
 //由于目前没有吃到食物,changFlag值为0
 changeFlag = 0;
 return;
}
bool sfjs()//判断游戏是否结束的函数
{

 if (snake1.y[0] == 0 || snake1.y[0] == H)
 {
 return false;
 }
 if (snake1.x[0] == 0 || snake1.x[0] == W)
 {
 return false;
 }
 for (i = 1; i < snake1.len; i++)
 {
 if (snake1.x[i] == snake1.x[0] && snake1.y[i] == snake1.y[0])//注意判断是否结束的函数需要注意
 {
 return false;
 }
 }
 return true;//即返回这个函数本身为真

}

int yy()
{
 PlaySound(TEXT("F:\小苹果.wav"), NULL, SND_NODEFAULT | SND_ASYNC | SND_LOOP);//即利用转换参数进行代
 //SND_LOOP-->//重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用
 //SND_ASYNC-->//用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回
 //SND_NODEFAULT -->不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音-->典型找文件音乐是用的格式查看方式进行找的

 return 0;
}

//------------------------------------------主函数区-------------------------------


int main()
{
 yy();
 menu1();
 
 system("pause");
 return 0;
}

效果图:

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