C语言简单实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言简单实现扫雷小游戏 的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏规则:

以9*9棋盘为例,棋盘上随机分布着10个地雷,玩家在棋盘上进行点击,如果被点击的格子是地雷,则玩家被炸“死”,游戏结束;如果被点击的格子上没有地雷,与被点击的格子相邻的格子(被点击格子的上下左右还有斜向,共八个格子)有地雷,则在被点击的格子上显示这些地雷的总数,如果与被点击的格子相邻的八个格子都没有地雷,则棋盘自动展开,直到与展开的格子相邻的格子有地雷才停止。此时最后被展开的格子显示其相邻格子共有的地雷数。

代码采用模块化思想:

game.h 模块:

存放 头文件和函数声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c 模块:

游戏运行时 函数之间的调用

#include "game.h"

void menu()
{
 printf("**********************
");
 printf("**** 1. play  ***
");
 printf("**** 0. exit  ***
");
 printf("**********************
");
}

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;

 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 board[i][j] = set;
 }
 }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("----------------------------------
");
 //列号的打印
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("
");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 //每一行最前面的行号
 printf("%d ", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("
");
 }
 printf("----------------------------------
");

}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 //1. 随机找坐标布置雷
 //布置多少个雷 - 10
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
 //布置成功一个雷,count--
 //1. 生产随机的坐标
 int x = rand()%row+1;//1-9
 int y = rand()%col+1;//1-9
 //2. 布置
 if (board[x][y] == "0")
 {
 board[x][y] = "1";
 count--;
 }
 }
}


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y] +
 mine[x - 1][y - 1] +
 mine[x][y - 1] +
 mine[x + 1][y - 1] +
 mine[x + 1][y] +
 mine[x + 1][y + 1] +
 mine[x][y + 1] +
 mine[x - 1][y + 1]-8*"0";
}

//
//扫雷游戏是怎么结束的?
//1. 炸死了
//2. 正常排查了所有不是雷的位置
//
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],
  char show[ROWS][COLS],
  int row,
  int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;

 while (win<ROW*COL - EASY_COUNT)
 {
 printf("请输入要排查的坐标:>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 //判断x,y坐标处是否是雷
 if (mine[x][y] == "1")
 {
 printf("很遗憾,你被炸死了
");
 DisplayBoard(mine, row, col);
 break;
 }
 else
 {
 //如果x,y坐标不是雷,就统计周围有几个雷
 int count = GetMineCount(mine, x, y);
 show[x][y] = count + "0";
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 win++;
 }
 }
 else
 {
 printf("坐标非法
");
 }
 }
 if (win == ROW*COL - EASY_COUNT)
 {
 printf("恭喜你,排雷成功
");
 DisplayBoard(mine, row, col);
 }
}

void game()
{
 //真正扫雷的过程
 //创建2个数组
 //存放布置好的雷
 char mine[ROWS][COLS] = {0};//"0"
 //存放排查出来的雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = {0};//"*"
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");
 InitBoard(show, ROWS, COLS, "*");
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //布置好的雷的信息不应该轻易打印
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 //1. 布置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 //2. 扫雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

test.c 模块:

程序的入口,写main函数,用来调用本次游戏运行所需的函数

#include "game.h"

int main()
{
 int input = 0;
 //time_t -- 整形
 srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的

 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();//扫雷游戏
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏
");
 break;
 default:
 printf("选择错误!
");
 break;
 }
 //
 } while (input);
 return 0;
}

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