C++实现简单扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C++实现简单扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

头文件Mine_Sweep.h

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <Windows.h>
using namespace std;

typedef pair<int, int> P;
const int M = 10;
const int N = 10;

void InitGame(int A[M][N]);//初始化游戏
void Map(int A[M][N], int Static[M][N]);//地图
void Result(int A[M][N]);//游戏结果
int IfSafety(int A[M][N],int x,int y);//周围是否有地雷
void Operate(int A[M][N],int Static[M][N], int x, int y); //操作产生的影响
void Welcome(); //欢迎界面
void GameOver(); //结束界面
void gotoxy(int x, int y);   //指针位置
void color(int c);  //改变颜色

实现部分

#include"Mine_Sweep.h"

void InitGame(int A[M][N])
{
 //从右开始顺时针->右(1,0)右上(1,1)上(0,1)左上(-1,1)左(-1,0)左下(-1,-1)下(0,-1)右下(1,-1)
 int Sign[8][2] = { {1,0},{1,1},{0,1},{-1,1},{-1,0},{-1,-1},{0,-1},{1,-1} };
 int count = 0;//产生M个不同随机数
 int Random; //随机数1-100
 int x, y;  //横纵坐标
 srand(unsigned(time(NULL)));
 //清空
 for (int i = 0; i < M; i++)
 for (int j = 0; j < N; j++)
 A[i][j] = 0;
 //把M个雷安放好
 while (count < M)
 {
 Random = rand() % 100 + 1;
 x = Random / 10;  //转换为X
 y = Random - 10 * x; //转换为Y
 if (A[x][y] == 0)  //地雷设为-1,无地雷设为0,1,2...
 {
 A[x][y] = -1;
 count++;
 }
 }
 //构建一个虚拟的地图即增加外围[M][N]->[M+2][N+2]目的是为了让边界和内部的处理方式一样
 int Virtual[M + 2][N + 2] = { 0 };
 for (int i = 0; i < M; i++)
 {
 for (int j = 0; j < N; j++)
 {
 Virtual[i + 1][j + 1] = A[i][j];//所有元素向下向右移动1格
 }
 }
 //计算每个地方的地雷分布情况
 for (int i = 1; i <= M; i++)
 {
 for (int j = 1; j <= N; j++)
 {
 int flag = 0;
 //如果是地雷
 if (Virtual[i][j] == -1)
 continue;  //跳过
 for (int k = 0; k < 8; k++)
 {
 if (Virtual[i + Sign[k][0]][j + Sign[k][1]]==-1)
  flag++;
 }
 A[i-1][j-1] = flag;
 }
 }
}

void Map(int A[M][N],int Static[M][N])
{
 system("cls");
 Welcome();
 //地雷用※表示,数字用123...,未翻开用■ Static[M][N]用于储存状态0表示未翻开,1表示翻开
 for (int i = 0; i < M; i++)
 {
 cout << "					"<<" ";
 for (int j = 0; j < N; j++)
 {
 if (Static[i][j] == 0)
 cout << "■";
 else
 {
 if (A[i][j] == -1)
 {
  cout << "※";
  
 }
 else
 {
  if (IfSafety(A, i, j))
  cout << "□";
  else
  cout <<" " <<A[i][j];
 }
 }
 }
 cout << endl;
 }
}

void Operate(int A[M][N], int Static[M][N],int x,int y)//贪心算法
{
 queue<P> que;//队列
 //从右开始顺时针->右(1,0)右上(1,1)上(0,1)左上(-1,1)左(-1,0)左下(-1,-1)下(0,-1)右下(1,-1)
 int Sign[8][2] = { {1,0},{1,1},{0,1},{-1,1},{-1,0},{-1,-1},{0,-1},{1,-1} };
 if (A[x][y] == -1) //如果翻到地雷,游戏结束
 {
 Result(A); //显示结果
 GameOver();   //游戏结束
 exit(0);
 }
 Static[x][y] = 1;//翻开
 que.push(P(x, y));

 while (que.size()) {
 P p = que.front();
 que.pop();
 if(!IfSafety(A, p.first, p.second))
 continue; //如果周围有炸弹,继续遍历队列
 
 for (int i = 0; i < 8; i++) {
 int nx = p.first + Sign[i][0];
 int ny = p.second + Sign[i][1];
 if (0 <= nx && nx < M && 0 <= ny && ny < N && Static[nx][ny] == 0) {
 que.push(P(nx, ny));
 Static[nx][ny] = 1;//翻开
 }
 }
 }
}
void Result(int A[M][N])
{
 for (int i = 0; i < M; i++) {
 cout << "					";
 for (int j = 0; j < N; j++)
 cout << A[i][j]<<" ";
 cout << endl;
 }
 
}

int IfSafety(int A[M][N],int x, int y)
{
 //从右开始顺时针->右(1,0)右上(1,1)上(0,1)左上(-1,1)左(-1,0)左下(-1,-1)下(0,-1)右下(1,-1)
 int Sign[8][2] = { {1,0},{1,1},{0,1},{-1,1},{-1,0},{-1,-1},{0,-1},{1,-1} };
 int Virtual[M + 2][N + 2] = { 0 };
 x = x + 1;//虚拟坐标
 y = y + 1;
 for (int i = 0; i < M; i++)
 {
 for (int j = 0; j < N; j++)
 {
 Virtual[i + 1][j + 1] = A[i][j];//所有元素向下向右移动1格
 }
 }
 //计算每个地方的地雷分布情况
 for (int k = 0; k < 8; k++)
 {
 if (Virtual[x + Sign[k][0]][y + Sign[k][1]] == -1)
 return 0;
 }
 return 1;
}

void Welcome()
{
 cout << "						扫雷游戏"<<endl<<endl;
 cout << "				===========================================" << endl << endl;
 gotoxy(40, 3);
 for (int i = 0; i < M; i++)
 {
 //画x轴坐标
 cout << " " << i + 1;
 }
 
 for (int j = 0; j < M; j++)
 {
 //画Y轴坐标
 gotoxy(38, 4+j);
 cout << j + 1<<endl;
 }
 gotoxy(0, 4);
}

void GameOver()
{
 cout << "				游戏结束,你输了" << endl;
 getchar();
 getchar();
}

void gotoxy(int x, int y)
{
 COORD pos;
 pos.X = x;
 pos.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

void color(int c)
{
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}

主函数

#include"Mine_Sweep.h"

int main()
{
 int A[M][N], x, y, Static[M][N] = { 0 };
 color(13);
 InitGame(A);
 cout << "


		游戏说明:" << "你需要在不点错雷的情况下尽可能快的将所有的雷都标记出来
";
 cout << "		你点出了一个数字,是1,就说明它周围的8的格子里有1个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷・・・" << endl;
 cout<< "		但如果你标记错了雷,那就会boom!游戏结束。"<<endl;
 cout << "		请先输入横坐标,再输入纵坐标 eg: 1 2" << endl;
 cout << "		回车键开始,祝你好运!" << endl;
 getchar();
 color(15);
 while (1)
 {
 int flag = 1;
 Map(A, Static);
 cout << "				请输入要翻开的坐标:";
 cin >> x >> y;
 while (x <= 0 || x > M || y <= 0 || y > N)
 {
 cout << "				超出范围,请重新输入要翻开的坐标:" ;
 cin >> x >> y;
 }
 Operate(A, Static, x-1, y-1);
 }
 return 0;
}

运行效果




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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45710947/article/details/108687305