微信小程序canvas动态时钟

本文实例为大家分享了微信小程序canvas动态时钟的具体代码,供大家参考,具体内容如下

canvas时钟效果图:

代码:

wxml:

<view style="width:100%;height:{{canvasHeight}}px" catchtap="goCountdown"catchlongtap="touchstart" catchtouchend="touchend">
  <canvas canvas-id="clock" style="width:100%;height:{{canvasHeight}}px"></canvas>
</view>

js:

Page({
 data: {
  width: 0,
  height: 0,
  showMask: false
 },
 onLoad: function (options) {
  var that = this
  //获取系统信息 
  wx.getSystemInfo({
   //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高 
   success: function (res) {
    that.width = res.windowWidth
    that.height = res.windowHeight
    that.setData({
     canvasWidth: res.windowWidth * 0.9 * 0.52,
     canvasHeight: res.windowWidth * 0.9 * 0.52 * 0.9819,
     rightWidth: res.windowWidth * 0.9 * 0.47
    })
   }
  })
 },
 
 onReady: function () {
  this.drawClock();
  // 每40ms执行一次drawClock(),
  this.interval = setInterval(this.drawClock, 40);
 },
 
 
 // 所有的canvas属性以及Math.sin,Math.cos()等涉及角度的参数都是用弧度表示
 // 时钟
 drawClock: function () {
  let _this = this;
  const ctx = wx.createCanvasContext("clock");
  var height = this.height;
  var width = this.width;
  // 设置文字对应的半径
  var R = this.data.canvasWidth / 5;
  ctx.save();
  // 把原点的位置移动到屏幕中间,及宽的一半,高的一半
  ctx.translate(this.data.canvasWidth / 1.83, this.data.canvasHeight / 1.83);
 
  // 画外框
  function drawBackground() {
   ctx.setStrokeStyle("#4BB5C3");
   // 设置线条的粗细,单位px
   ctx.setLineWidth(8);
   // 开始路径
   ctx.beginPath();
   // 运动一个圆的路径
   // arc(x,y,半径,起始位置,结束位置,false为顺时针运动)
   ctx.arc(0, 0, R * 1.7, 0, 2 * Math.PI, false);
   ctx.closePath();
   // 描出点的路径
   ctx.stroke();
  };
  // 画时钟数
  function drawHoursNum() {
   ctx.setFontSize(20);
   // 圆的起始位置是从3开始的,所以我们从3开始填充数字
   var hours = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
   hours.forEach(function (hour, i) {
    var rad = (2 * Math.PI / 12) * i;
    var x = R * Math.cos(rad);
    var y = R * Math.sin(rad);
    if (hour == 12) {
     ctx.fillText(hour, x - 11, y + 6);
    } else if (hour == 6) {
     ctx.fillText(hour, x - 5, y + 10);
    } else if (hour == 3) {
     ctx.fillText(hour, x, y + 8);
    } else if (hour == 9) {
     ctx.fillText(hour, x - 10, y + 8);
    }
    else {
     //ctx.fillText(hour, x - 6, y + 6);
    }
   })
  };
 
  // 画数字对应的点
  function drawdots() {
   for (let i = 0; i < 60; i++) {
    var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
    var x = (R + 15) * Math.cos(rad);
    var y = (R + 15) * Math.sin(rad);
    ctx.beginPath();
    // 每5个点一个比较大
    if (i % 5 == 0) {
     ctx.arc(x, y, 2, 0, 2 * Math.PI, false);
    } else {
     // ctx.arc(x, y, 1, 0, 2 * Math.PI, false);
    }
    ctx.setFillStyle("black");
    ctx.fill();
   }
   ctx.closePath();
  }
 
  // 画时针
  function drawHour(hour, minute) {
   ctx.setStrokeStyle("#000000");
   // 保存画之前的状态
   ctx.save();
   ctx.beginPath();
   // 根据小时数确定大的偏移
   var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
   // 根据分钟数确定小的偏移
   var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;
   // 做旋转
   ctx.rotate(rad + mrad);
   ctx.setLineWidth(4);
   // 设置线条结束样式为圆
   ctx.setLineCap("round");
   // 时针向后延伸8个px;
   ctx.moveTo(0, 8);
   // 一开始的位置指向12点的方向,长度为R/2
   ctx.lineTo(0, -R / 2);
   ctx.stroke();
   ctx.closePath();
   // 返回画之前的状态
   ctx.restore();
  }
 
  // 画分针
  function drawMinute(minute, second) {
   ctx.save();
   ctx.beginPath();
   // 根据分钟数确定大的偏移
   var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
   // 根据秒数确定小的偏移
   var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 60 * second;
   ctx.rotate(rad + mrad);
   // 分针比时针细
   ctx.setLineWidth(3);
   ctx.setLineCap("round");
   ctx.moveTo(0, 10);
   // 一开始的位置指向12点的方向,长度为3 * R / 4
   ctx.lineTo(0, -3 * R / 4);
   ctx.stroke();
   ctx.closePath();
   ctx.restore();
  }
 
  // 画秒针
  function drawSecond(second, msecond) {
 
   ctx.save();
   ctx.beginPath();
   // 根据秒数确定大的偏移
   var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
   // 1000ms=1s所以这里多除个1000
   var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 1000 * msecond;
   ctx.rotate(rad + mrad);
   ctx.setLineWidth(2);
   ctx.setStrokeStyle("#4BB5C3");
   ctx.setLineCap("round");
   ctx.moveTo(0, 12);
   ctx.lineTo(0, -R);
   ctx.stroke();
   ctx.closePath();
   ctx.restore();
  }
 
  //画出中间那个灰色的圆
  function drawDot() {
   ctx.beginPath();
   ctx.arc(0, 0, 4, 0, 2 * Math.PI, false);
   ctx.setFillStyle("#FFF9E6");
   ctx.setLineWidth(6);
   ctx.setStrokeStyle("#000000");
   ctx.stroke();
   ctx.fill();
   ctx.closePath();
  }
  //画蒙层
  function drawMask() {
   ctx.restore();
   ctx.rect(0, 0, width * 0.5, _this.data.canvasHeight);
   ctx.setFillStyle("rgba(0,0,0,.2)")
   ctx.fill()
  }
  function Clock() {
   // 实时获取各个参数
   var now = new Date();
   var hour = now.getHours();
   var minute = now.getMinutes()
   var second = now.getSeconds();
   var msecond = now.getMilliseconds();
   if (_this.data.showMask) {
    ctx.scale(0.98,0.98)
   }
   // 依次执行各个方法
   drawBackground();
   drawHoursNum();
   drawdots();
   drawSecond(second, msecond);
   drawHour(hour, minute);
   drawMinute(minute, second);
   drawDot();
   if (_this.data.showMask) {
    drawMask();
   }
   ctx.draw();
  }
  Clock();
 },
 goCountdown() {
  let _this = this;
  _this.setData({
   showMask: true
  })
  setTimeout(function () {
   _this.setData({
    showMask: false
   })
   wx.navigateTo({
    url: "/pages/countdown/countdown",
   })
  }, 200)
 
 },
 touchstart: function (e) {
  console.log(e)
  this.setData({
   showMask: true
  })
 },
 touchend: function (e) {
  this.setData({
   showMask: false
  })
 }
})

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持云海天教程。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37942845/article/details/80511336