《C++自学入门》3.基本数据类型-2

《C++自学入门》3.基本数据类型-2

1.const限定符

1.1  const关键字    

    现在回过头来介绍常量的符号名称。符号名称指出了常量表示的内容。另外,如果程序在多个地方使用同一个常量,则需要修改该常量时,只徐修改一个符号定义即可。本章前面关于#define语句的说明支出过,C++有一种更好的处理符号常量的方法,这种方法就是使用const关键字来修改变量声明和初始化,例如,宁为了不忘记老婆的结婚纪念日,这就需要一个符号常量,输入如下--》const float weddingDay = 10.03;

    这样的话,变量weddingDay就成为了只读常量,它不允许被二次赋值,在初始化时同样的道理如果声明定义分开,这会造成值不确定的后果,而且const修饰的值无法修改。如果以前使用过C语言,宁可能觉得#define就已经足够完成这样的工作了。但const比#define好。首先它能够明确指定类型;其次,可以使用C++的作用域规则将定义限制在特定的函数或者文件中;第三,可以将const用于更加复杂的类型,比如后面会介绍的数组。

2.浮点数

2.1  简述

    了解各种C++整型后,来看看浮点类型,也叫实型。它们是C++的第二组基本类型,浮点数能够表示带小数部分的数字,比如圆周率3.1415926,它们提供的范围也更大,当无法表示为long类型时,则可以用浮点类型来表示。

    计算机将浮点数分成两个部分存储,一部分表示值,另一部分对值进行放大或者缩小。下面打个比方,对于数字34.1245和34124.5,它们除了小数点的位置不同,其他都是相同的。可以把第一个数表示为0.341245(基准值)和100(缩放因子),而第二个的基准值也是一样的,但是缩放因子是10000。缩放因子的作用是移动小数点的位置,浮点因此而得名。我们知道计算机值认识二进制,因此缩放因子不是10的幂,而是2的幂。(我们后面会详细讨论)。

2.2  书写浮点数