java GUI编程之监听操作实例分析

java GUI编程之监听操作实例分析

本文实例讲述了java GUI编程之监听操作。分享给大家供大家参考,具体如下:

当点击Frame中的component组件时,会产生相应的效果,但是相应的其必须进行监听,确定是那个对象,那种操作,但是如果用cup进行主动的监听就会消耗大量的资源,所以有了被动的监听,即对应的事件发生后会自动的执行相关的代码。

Button监听:

instance 1:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MoniterStart {
 public static void main(String[] args) {
 Frame f = new Frame();
 Button b = new Button("Press ");
 f.add(b,BorderLayout.CENTER);
 MyMonitor bh = new MyMonitor();
 b.addActionListener(bh);
 f.setBounds(100, 100, 300, 300);
 f.setVisible(true);
 }
}
class MyMonitor implements ActionListener{
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 System.out.println("aAH");
 }
}

进行被动监听是你必须确定是什么地方什么类型的componet发出的,我们不可能提供所有的信息,所以我们初建了一个事件对应一个对象,其都实现了一个接口,当事件发生时,就会调用对应的事件方法。即(implements ActionListener),而对应的当实现方法是就要求其提供事件动作。

instance 2:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Monitor2 {
 public static void main(String[] args) {
 Frame f1 = new Frame();
 Button b1 = new Button("Start ");
 Button b2 = new Button("Stop ");
 b1.setActionCommand("The End");
 f1.add(b1,BorderLayout.CENTER);
 f1.add(b2,BorderLayout.SOUTH);
 MyMonitor1 bh = new MyMonitor1();
 b1.addActionListener(bh);
 b2.addActionListener(bh);
 f1.setBounds(100, 100, 300, 300);
 f1.setVisible(true);
 }
}
class MyMonitor1 implements ActionListener{
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 System.out.println("aAH you get it " + e.getActionCommand());
 }
}

注:当一个监听器监听多个button对象时,我们可以用setActionCommand进行区别,这个相当于是一个属性亦或是一种标记。

TextField(文本输入监听)

instance 3;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TfMonitor {
 public static void main(String[] args) {
 new TFFrame();
 }
}
class TFFrame{
 TFFrame(){
 Frame f = new Frame("TF");
 TextField tf = new TextField();
 f.add(tf);
 tf.addActionListener(new TFFrameMonitor());
 f.setBounds(100, 100, 300, 300);
 f.setVisible(true);
 }
}
/*
class TFFrame extends Frame{
 TFFrame(){
// Frame f = new Frame("TF");
 TextField tf = new TextField();
 add(tf);
 tf.addActionListener(new TFFrameMonitor());
// f.setBounds(100, 100, 300, 300);
 setBounds(100, 100, 300, 300);
 setVisible(true);
 }
}
*/
class TFFrameMonitor implements ActionListener{
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 TextField text = (TextField)e.getSource();
 System.out.println(text.getText());
// text.setText(null);
 }
}

TextField属于一种输入文本类的组件,对于Frame类其一种可以直接用Frame构造方法构造,直接产生一个Frame的对象,另一种可以直接继承Frame这样就相当于已经存在了一个Frame类,可以直接使用Frame里面的方法。

注:其上面的setText(null)是相当于在输入结束按回车键的时候,会自动的把输入框里的数据清空。如果没有,其还会继续存在。

instance 4:

import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TFFrame2Monitor {
 public static void main(String[] args) {
 new TFFrame2();
 }
}
class TFFrame2 extends Frame{
 TFFrame2(){
 TextField tf = new TextField();
 add(tf);
 tf.addActionListener(new TFFrameMonitor2());
 tf.setEchoChar("*");
 setBounds(100, 100, 300, 300);
 setVisible(true);
 }
}
class TFFrameMonitor2 implements ActionListener{
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 TextField text = (TextField)e.getSource();
 System.out.println(text.getText());
 text.setText(null);
 }
}

仅仅是对Text Filed对象添加了一个setEchoChar,表示输入后的表面显示。如果没有,即为输入什么就显示什么,如果添加了就和输密码一样被覆盖了。

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希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。